Début de partie
En début du jeu, les joueurs placent librement et tour à tour leurs SOURCES sur les cases teintées du plateau. Lorsque les 8 cases ont été utilisées, ils placent leurs ARAKSEY sur n'importe laquelle des cases restantes. Si les joueurs ne se mettent pas d'accord pour savoir qui jouera le premier coup, voici l'ordre de priorité à respecter : terre, eau, air, feu, magma, foudre, boue, brume.
Notion de ZONE
On appelle ZONE l'ensemble des pièces adjacentes à la pièce ARAKSEY. Selon la position de celle-ci sur le plateau, la ZONE peut donc être de 8, 5 ou 3 cases. Cette notion est fondamentale pour comprendre les règles du jeu. Lorsque qu'une SOURCE du joueur est dans la ZONE de son ARAKSEY, on peut dire qu'il "contrôle" cette SOURCE .
Dans les exemples ci-dessous, la position de l'ARAKSEY correspond à la case orange vif et sa ZONE aux cases orange pâle.
Fin de partie
Un joueur gagne s'il réussit à placer toutes ses SOURCES dans la ZONE de l'adversaire. Si un joueur place lui-même son ARAKSEY entre toutes les SOURCES de son adversaire, c'est un suicide : il perd la partie.
Déroulement de la partie
Chaque joueur déplace tour à tour une de ses pièces sur le plateau. Il est à la fois défenseur et attaquant. Il n'est pas possible de faire sortir une pièce du plateau, que ce soit une SOURCE ou un ARAKSEY.
Il existe 3 cas pour les déplacements : l'ARAKSEY, la SOURCE HORS ZONE, la SOURCE EN ZONE.
1. L'ARAKSEY
Il peut être déplacé d'une case dans toutes les directions tant que la case de destination est libre.
2. LA SOURCE HORS ZONE
Si une SOURCE n'est pas en contact avec son ARAKSEY, c'est à dire qu'elle n'est pas dans sa ZONE, elle est dite HORS ZONE. Elle peut être déplacée d'une case dans toutes les directions tant que la case de destination est libre.
3. LA SOURCE EN ZONE
Si une SOURCE est en contact avec son ARAKSEY, c'est à dire positionnée dans une des cases de sa zone, elle est dite EN ZONE. Les actions sont alors nombreuses :
- Échanger sa position avec son ARAKSEY
- É changer sa position avec l'ARAKSEY adverse
- É changer sa position avec une SOURCE adverse
- Pousser son ARAKSEY (la SOURCE prend place sur la case de l'ARAKSEY et le pousse dans le sens du mouvement vers une case libre)
- Pousser l'une de ses propres SOURCES (la SOURCE prend place sur la case de la SOURCE poussée et la pousse dans le sens du mouvement vers une case libre)
- Pousser l'ARAKSEY adverse (la SOURCE prend place sur la case de l'ARAKSEY adverse et le pousse dans le sens du mouvement vers une case libre)
- Pousser un ÉLÉMENT adverse (la SOURCE prend place sur la case de la SOURCE adverse et la pousse dans le sens du mouvement vers une case libre)
L'état DRAGON
Quand, au cours de la partie, un ARAKSEY parvient à réunir dans sa propre ZONE ses 4 SOURCES, il active son état DRAGON (changement de socle). Cet état donne au joueur une compétence particulière qu'il pourra utiliser à n'importe quel moment de la partie. S'il en fait usage, il retrouve son état normal (changement de socle). L'état DRAGON peut être activé puis utilisé plusieurs fois dans une même partie.
Cas particulier : si un joueur positionne les SOURCES en faveur de son adversaire, l'état DRAGON est immédiatement activé et peut être utilisé dès le tour suivant. C'est une mauvaise idée...
Quand il souhaite utiliser son coup spécial, le joueur doit l'annoncer à son adversaire puis changer de socle.
Chaque élément possède une compétence unique. Certains coups se jouent à la place d'un déplacement ordinaire, d'autres à la fin du tour.
TERRE (Bloc d'Acier) |
Au prochain tour, ni l'ARAKSEY ni les SOURCES du joueur ne pourront être déplacés. |
|
EAU (Mer de Glace) |
Au prochain tour, l'ARAKSEY adverse ne pourra pas être déplacé. |
|
BOUE (Marécage) |
Au prochain tour, les SOURCES adverses ne pourront pas être déplacés. |
|
BRUME (Sommeil) |
L'état DRAGON de l'adversaire est désactivé. |
AIR (Tornade) |
Une SOURCE adverse peut être utilisée comme s'il s'agissait de sa propre SOURCE. |
|
MAGMA (Éruption) |
L'ARAKSEY peut pousser n'importe quelle SOURCE ou ARAKSEY (l'ARAKSEY prend place sur la case de la SOURCE ou de l'ARAKSEY poussé et le pousse dans le sens du mouvement vers une case libre) |
|
FOUDRE (Flash) |
L'ARAKSEY peut se déplacer de 2 cases (directions libres) ou sauter par dessus une pièce (toutes directions tant que la case de destination est libre) |
|
FEU (Miroir) |
L'ARAKSEY peut échanger sa position avec n'importe lequel de ses SOURCES HORS ZONE. |
Situations bloquantes
Si un joueur ne peut ou ne veut déplacer aucune de ses pièces, il doit passer son tour. Mais attention ce n'est autorisé qu'une seule fois, sinon le joueur perd la partie.
Important ! Il est strictement interdit de rejouer à l'inverse le dernier coup de son adversaire.
Pour rendre les parties plus intenses, il est conseillé de ne pas faire durer plus de 15 secondes le temps de réflexion entre 2 coups. Au delà de ce délai, on considère que le joueur a passé son tour.
Déclinaison du jeu à 3 joueurs
Le jeu à 3 s'organise comme un défi en 2 contre 1. Un joueur seul va donc affronter une équipe de 2 ARAKSEYS qui utilisent le même élément. Le déroulement et le but du jeu ne changent pas. Le joueur seul commence toujours en premier et il gagne la partie dès qu'il élimine l'un ou l'autre de ses adversaires.
Les tours se jouent ainsi : Joueur 1 – Joueur 2 – Joueur1 – Joueur 3...
L'action de l'état DRAGON peut se porter sur n'importe lequel des 2 adversaires même si ce n'est pas celui qui joue immédiatement après. En revanche, l'effet est immédiat et ne dure qu'un seul tour.
Déclinaison du jeu à 4 joueurs
Les joueurs forment 2 équipes en utilisant les 2 ARAKSEY du même élément. Le déroulement du jeu est identique à la version pour 2 joueurs sachant que l'on alterne les tours des joueurs d'une équipe à l'autre.
L'action de l'état DRAGON peut se porter sur n'importe lequel des 2 adversaires même si ce n'est pas celui qui joue immédiatement après. En revanche, l'effet est immédiat et ne dure qu'un seul tour.
La partie s'arrête dès un des ARAKSEY est éliminé. C'est une victoire d'équipe.
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English Version
Goal of the game
The winner is the first player who can place all of his 4 SOURCES inside its opponent's ZONE. If a player will move his own ARAKSEY in between all the SOURCES of its opponent, this is considered as a suicide : he loses the game.
Concept of ZONE
ZONE is the name given to any adjacent piece to the ARAKSEY. Considering its position on the board, the ZONE can cover 8, 5 or 3 tiles.
This concept is very important to comprehend the rules of the game. When a SOURCE of the player is inside the ZONE of his ARAKSEY, one can say he has "control over" this SOURCE.
On the exemples underneath, the position of the ARAKSEY is colored dark orange and the ZONE are the light orange tiles.
Starting the game
At the beginning of the game, every player will choose one among the 8 ELEMENTS, then take an ARAKSEY and its 4 associated SOURCES. They freely place all their SOURCES the one after the other on the tiles showed by the START POSITION icon located on the down right side of the board.
Once all of the 8 tiles are occupied, they can place their ARAKSEYS on any of the remaining tiles.
If the players can not find a deal to decide who will play first, this is the priority ranking they should follow : earth, water, air, fire, magma, lightning, mud, fog.
Playing the game
Each player, one after the other, moves one of his piece on the board. He is at the same time defender and attacker. It is not possible to push a piece out of the board, neither a SOURCE nor an ARAKSEY.
There are only 3 occurences for the movements : the ARAKSEY, the SOURCE OUTSIDE ZONE, the SOURCE INSIDE ZONE.
1. The ARAKSEY
It can be moved by one tile in any directions.
2. The SOURCE OUTSIDE ZONE
If a SOURCE does not have any contact with its ARAKSEY, meaning to say it is not inside the ZONE, it is said as OUTSIDE ZONE.
It can be moved by one tile in any directions.
3. The SOURCE INSIDE ZONE
If a SOURCE has contact with its ARAKSEY, meaning to say it is placed on one of the tiles of the ZONE, it is said as INSIDE ZONE. The actions are multiple :
- Move by one tile in any directions.
- Exchange with its own ARAKSEY
- Exchange with the opponents' ARAKSEY if it touches this SOURCE
- Exchange with an opponent SOURCE if it touches this SOURCE
- Push its own ARAKSEY
- Push one of its own SOURCES
- Push the opponents' ARAKSEY
- Push one of tne opponents' SOURCE
The DRAGON State
When, during the game, an ARAKSEY is able to gather his 4 SOURCES inside its own ZONE, he activates his DRAGON state (clip the DRAGON ring around the plinth of the character). This state gives a special capacity to the player that he can use in any time of the game. After using it, he will go back to its normal state (removal of the DRAGON ring). The DRAGON state can be used then activated again several times during the same game.
Specific case : if a player places the SOURCES in favor of his opponent, the DRAGON state is immediatly activated and can be used right after this turn. It is a bad move then...
When he wants to use his special move, the player has to announce it to his opponent then remove the DRAGON ring from the plinth of his character.
Each ELEMENT has a unique capacity.
The player PLAY HIS TURN NORMALY then announces :
EARTH (Iron Block) |
On the next turn, neither the ARAKSEY nor the SOURCES of the player can be moved by the opponent. |
|
WATER (Frozen Sea) |
On the next turn, the ARAKSEY of the opponent can not be moved. |
|
MUD (Swamp) |
On the next turn, all the SOURCES of the opponent can not be moved. |
|
FOG (Deep Sleep) |
From the next turn, the DRAGON state of the opponent is desactivated. |
The player PLAYS THE SPECIAL MOVE instead of the classic move :
AIR (Tornado) |
The SOURCE of the opponent can be used just like if it was one of its own SOURCES. |
|
MAGMA (Eruption) |
The ARAKSEY can push any SOURCE or ARAKSEY that is inside his ZONE. |
|
LIGHTNING (Flash) |
The ARAKSEY can move 2 tiles away (free direction) or jump over a piece (all directions as long as the final tile is free). |
|
FIRE (Mirror) |
The ARAKSEY can exchange his position with any of his SOURCES even OUTSIDE ZONE. |
Specific situations
If one of the players can not or does not want to move any pieces, he must pass his turn. This is allowed once only, or else the player definitly loses the game.
The counter-play (playing the exact opposite of the opponents' last move) is strictly forbidden.
Hiding in the corner is not a blocking position because one can always force the opponents' ARAKSEY to move out while exchanging him with one of his SOURCES.
There are 3 occurences for a "draw" :
- The Double KO : when in exchanging 2 SOURCES, the player kills the opponent but commits suicide at the same time.
- The Trap : when the ARAKSEYS of both players are blocked in a corner surrounded by 3 opponents' SOURCES.
- The Loop : when the succession of 3 or 4 movements takes back all the pieces in the previous position and "breaking" this loop would oblige one of the 2 players to lose the game.
In order to make the game more intense, it is advised not to prolong the reflexion time over 15 seconds between 2 moves. Out of the delay, one will consider that the player has passed his turn.
3 players game
A 3 players game is like a challenge of 2 against 1. The single player has then to fight a team made of 2 ARAKSEYS who are both using the same ELEMENT. The rules and the goal of the game do not change. The single player always starts and he will win if he can eliminate even just one of his two opponents.
The turns are played like this : Player 1 – Player 2 – Player 1 – Player 3...
The action of the DRAGON state can be targeted on any of the two opponents even if he is not the one who will play next. However, the effect is immediatly active and will last only for one turn.
4 players game
The players must build 2 teams using the 2 ARAKSEYS of the same ELEMENT. The rules of the game are exactly the same like for 2 players but the turns must alternate from a player of one team to a player of the other team. P1 Team 1 – P1 Team 2 – P2 Team 1 – P2 Team 2...
The action of the DRAGON state can be targeted on any of the two opponents even if he is not the one who will play next. However, the effect is immediatly active and will last only for one turn.
The game ends when any of the ARAKSEYS is eliminated. This is a team victory.
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