Description des monstres
Nom : Kipoun |
Type : Singe |
Âge : Jeune |
|
Compétences particulières : se cacher, s'enfuir (+5) Voler (+2) Bonus de combat (0) |
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Équipement : aucun |
|||
Sagesse : 1 |
Charisme : 3 |
Habileté : 5 |
Endurance : 8 |
Force : 2 |
Volonté : 1 |
Vitesse : 7 |
Intelligence : 2 |
Nom : Kipoun |
Type : Singe |
Âge : Adulte |
|
Compétences particulières : se cacher, s'enfuir (+4) Bonus de combat (+1) |
|||
Équipement : aucun |
|||
Sagesse : 3 |
Charisme : 2 |
Habileté : 6 |
Endurance : 10 |
Force : 4 |
Volonté : 2 |
Vitesse : 5 |
Intelligence : 2 |
Nom : Groupe de Kipouns |
Type : Singe |
Âge : Adulte |
|
Compétences particulières : se cacher, s'enfuir (+4) Bonus de combat (+1) |
|||
Équipement : aucun |
|||
Sagesse : 3 |
Charisme : 3 |
Habileté : 6 |
Endurance : 10 |
Force : 6 |
Volonté : 5 |
Vitesse : 5 |
Intelligence : 3 |
Description des personnages
Nom : Filik Le Mousse |
Type : Humain |
Âge : Jeune |
|
Compétences particulières : Voler (+2) Bonus de combat (0) |
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Équipement : petit couteau |
|||
Sagesse : 4 |
Charisme : 3 |
Habileté : 6 |
Endurance : 5 |
Force : 3 |
Volonté : 5 |
Vitesse : 7 |
Intelligence : 3 |
Nom : Marins (seul) |
Type : Humains |
Âge : Adultes |
|
Compétences particulières : Nager (+2) Grimper (+2) Bonus de combat (2) |
|||
Équipement : sabre (+1 Ha) |
|||
Sagesse : 4 |
Charisme : 3 |
Habileté : 7 |
Endurance : 6 |
Force : 6 |
Volonté : 5 |
Vitesse : 5 |
Intelligence : 4 |
Nom : 3 Marins |
Type : Humains |
Âge : Adultes |
|
Compétences particulières : Nager (+2) Grimper (+2) Bonus de combat (2) |
|||
Équipement : sabre (+1 Ha) |
|||
Sagesse : 5 |
Charisme : 5 |
Habileté : 6 |
Endurance : 7 |
Force : 8 |
Volonté : 7 |
Vitesse : 3 |
Intelligence : 5 |
Nom : Barreur |
Type : Géant |
Âge : Adulte |
|
Compétences particulières : Nager (+2) Grimper (+2) Bonus de combat (2) |
|||
Équipement : Masse d'arme (+1 Fo) |
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Sagesse : 5 |
Charisme : 4 |
Habileté : 5 |
Endurance : 7 |
Force : 8 |
Volonté : 5 |
Vitesse : 4 |
Intelligence : 4 |
Nom : Skun |
Type : Nain |
Âge : Adulte |
|
Compétences particulières : Mentir, Tricher (+3) Fuir (+2) Bonus de combat (1) |
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Équipement : Armure de cuir (+1 En) |
|||
Sagesse : 5 |
Charisme : 8 |
Habileté : 7 |
Endurance : 6 |
Force : 3 |
Volonté : 7 |
Vitesse : 8 |
Intelligence : 7 |
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